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参戦するジョブはなんですか?(複数回答可) What jobs choice when you play "Besieged"?(Multi Answer is OK)Please click the Vote Button 選択肢 投票 WAR (2) MNK (1) WHM (6) BLM (0) RDM (2) THF (1) PLD (0) DRK (1) BST (1) BRD (1) RNG (0) SAM (0) NIN (0) DRG (2) SMN (1) BLU (0) COR (0) PUP (0) このジョブのここがイイ!をぜひ! Please write on the reason or so on. サーバー内での情報交換にもご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る おやすみマンのリンク踏むと中国に飛ぶぞ! -- (xxxx) 2007-10-27 16 06 24 ジョブ別攻略【全ジョブ】 ・ FF11ジョブ・戦術攻略情報板 ・ FF11ジョブ・戦術板隔離板 ・FFXIジョブ・戦術攻略情報船 ・ FF11 ... 地図・エリアのつながり【POL】 ・Lonely Vana diel ・ FinalFantasyXI 攻略MAP ・ヴァナ・ディールの地図屋 ・国産MMO・ ... http //tinyurl.com/2vxb6v -- (おやすみマン ) 2007-10-13 17 53 50 ガダラルを守りきるのが楽しい -- (ふろ) 2007-01-27 23 14 22
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過去ログ (容量オーバーになるので分割してます) * 2007/10/24~2007/10/25 中華の行動が規約違反を遥かに通り越してる件2 1-500 中華の行動が規約違反を遥かに通り越してる件2 501-1000 * 2007/10/22~2007/10/xx 業者がパス抜いたキャラの装備売りまくってる1-500 業者がパス抜いたキャラの装備売りまくってる501-1000 * 2007/10/23~2007/1024 中華の行動が規約違反を遥かに通り越している件1-500 中華の行動が規約違反を遥かに通り越している件501-1000 * 2007/10/20~2007/1023 中国人のパス抜き不正アクセス増加でFF11終了か?1-300 中国人のパス抜き不正アクセス増加でFF11終了か?300-600 中国人のパス抜き不正アクセス増加でFF11終了か?600-1000 * 2007/10/15~2007/1020 中国人がFF系ブログに罠サイト張ってパス抜いてる1-500 中国人がFF系ブログに罠サイト張ってパス抜いてる501-1000
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〇 メインウェポン ウコンバサラ サブウェポン ローズストラップ レンジウェポン なし 〇 矢弾 ラベジャーオーブ 〇 頭 ゼルスティアラ 〇 首 ホウイゴルゲット 〇 左耳 ブルタルピアス 〇 右耳 ピアス 〇 胴 RVロリカ+2 両手 オジエガントレット 〇 左手の指 ラジャスリング 〇 右手の指 タイラントリング 〇 背 エスリングマント 〇 腰 ファズミダベルト 〇 両脚 RVクウィス+2 〇 両足 RVカリガ+2 ルート:ジュノ2 STEP4 Lancing Lamorak (西ロンフォール - 甲虫族) 両手 ブレーゴグローブ FF11用語辞典 FINAL FANTASY XI Wiki ルート:ジュノ2 STEP5 Stachysaurus (ラテーヌ高原 - ウィヴル族) 両手 オジエガントレット FF11用語辞典 FINAL FANTASY XI Wiki 〇 メインウェポン ウコンバサラ 〇 サブウェポン クレイモアグリップ レンジウェポン なし 〇 矢弾 ラベジャーオーブ 〇 頭 RVマスク+2 〇 首 ライトゴルゲット 〇 左耳 ブルタルピアス 右耳 胡蝶のイヤリング 胴 グリムキュイラス+1 〇 両手 RVマフラ+2 〇 左手の指 ラジャスリング 〇 右手の指 猛火の指輪 背 ランカーマント 〇 腰 ライトベルト 両脚 オジエブリーチズ 〇 両足 RVカリガ+2 アルタナミッション最終章「忘らるる君へ」のイベントで入手できる。 耳 胡蝶のイヤリング FF11用語辞典 FINAL FANTASY XI Wiki 胴 グリムキュイラス+1 錬成によって作成できる。 FF11用語辞典 背 ランカーマント 怨念洞の茶色のTreasure Casketより入手できる。 FF11用語辞典 ルート:ジュノ2 STEP6 Gaunab (ブンカール浦〔S〕 - マンティス?族) 両脚 オジエブリーチズ FF11用語辞典 FINAL FANTASY XI Wiki アダホバ 地霊免罪符の断片 ヘカトン 海王免罪符の断片 白虎佩楯 白虎印章の欠片 頭 ポルキスサラド Rare Ex 防36 命中+10 攻+10 ストアTP+5 ヘイスト+7% モクシャ+5 コンビネーション STR+ VIT+ INT+ MND+ Lv99~ 戦ナ暗獣侍竜 ポルキス装束の頭部位にあたる。レイクサラドの上位装備といった性能を持っており、アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」の100ブロックで入手できる。また、黄金の天文盤、白金の天文盤と交換で入手できる。 FF11用語辞典 胴 ポルトスバーニー Rare Ex 防68 HP+45 攻+10 トリプルアタック+2% ヘイスト+5% Lv99~ 戦ナ暗獣侍忍竜 ヴォイドウォッチ/第三章/戦利品 ビビキー湾に出現するヴォイドウォーカー「Bismarck」の戦利品として入手できる。 ポルトス(Porthos)はアレクサンドル・デュマの小説「三銃士」に登場する架空の人物。アラミス、アトスと並び三銃士の一人。 FF11用語辞典 FF11 another atory FINAL FANTASY XI Wiki FINAL FANTASY XI Wiki 両手 オジエガントレット Rare Ex 防36 HP+30 STR+7 DEX+4 ストアTP+10 コンビネーション リフレシュ Lv97~ 戦ナ暗獣侍竜 ラテーヌ高原に出現するヴォイドウォーカー、ウィヴル族亜種NM「Stachysaurus」の戦利品として得られる可能性がある。 両手装備では最高峰のストアTPを備えており、振り数調整がだいぶ楽になる。 FF11用語辞典 FINAL FANTASY XI Wiki FINAL FANTASY XI Wiki 両脚 カルメカサブリガ Rare 防50 STR+7 命中+16 モクシャ-8 クリティカルヒット+2% Lv89~ 戦ナ暗獣侍竜 印章BF「冥道に棲みしモノ」のクリア報酬の一つ。 モクシャの低下がある反面、非常に高いSTR+と命中+を有している。 FF11用語辞典 両足 金剛戦靴 Rare 防22 STR+5 VIT+5 ダブルアタック+2% 被物理ダメージ-3% Lv89~ 戦ナ暗獣侍忍竜 印章BF「第2山岳分隊」のクリア報酬の一つ。 ラフィアンレギンスと同等の被物理ダメージ-を有しており、さらにこちらはデメリット無しとなかなかの性能。 また両足部位でダブルアタックが上昇する数少ない装備品でもある。 FF11用語辞典 首 アガサヤカラー Rare Ex 命中+8 攻+8 モクシャ+5 Lv84~ 戦モシ獣吟狩侍忍竜コか踊 アビセア-アットワに出現するユブヒ族NM「Es euvhi」がドロップすることがある。 モクシャが重要視されている昨今では、命中と攻撃をバランス良く上昇させながら、モクシャが+5されることで評価を上げつつある。 デフォルトでMPを持たないジョブが装備可能であり、汎用性も高い。 FF11用語辞典 FF11 another atory
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トップページ 活動目的 ロットルール それぞれのジョブについて リンク FF11用語辞典 FF11Wiki ここを編集
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おすすめ装備・食事まとめ 【武器】 ライトスタッフ、アーススタッフ 【防具】 楽器:メヌエット、エレジー、ララバイ用の物のみで可 これが必須という報告や提案は特にありませんでした。 逆に、詠唱を急ぐ理由が無いので(味方歌メヌメヌのみなので)詠唱短縮装備や ヘイスト装備よりも、スキル+装備やCHR装備の方がよさげです。 「火山は砂塵になりやすいので、デザートブーツあると楽しいよ」との意見もあり。 まとめ人の装備:サポ忍時 アポロスタッフ テラスタッフ 管楽器スキル+3 CHR+58 メリーのホルン ホルン+1 これで、火山トロルにララバイ・エレジーがレジられたことは一度もありません。 【食事】 トゥーナスシ、チャイ、パママ。防御食事も○ サポ忍釣り役前提なので、MP+食事の優先度は低いです。 スキンブリンクする時間は蝉メリポよりもあるので、一応サポ白でも可能ですが 他の人にバラバラがかからないように注意しましょう。 【メモ】 基本的に従来のレベル上げ装備を流用出来るので楽です。 ただしサポ忍推奨なので、サポ上げに苦労する人もいるかも。 しかし蝉PTやソロにも便利なので上げておいて損は無いです。 過去ログ ネタ待ち中。
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希望装備 素材を取得する場所と素材名の色を同じにしてみました。。 該当の色が文字の背景となっているのはリーチの素材です。 アラパゴ遺構 ゼオルム遺構 銀海遺構 バフラウ遺構 キャラ名 第1希望 取得 第2希望 取得 Diahho 薄手 15 星数の手甲 ◎ 薄足 15 星数の脚絆 ◎ 25 月数篭手 - 25 月数脛当 ◎ 35 日数篭手 ◎ 35 日数脛当 ◎ Gomafu モリ胴 15 ネヴァンローブ ◎ 薄足 15 星数の脚絆 ◎ 25 バーブローブ - 25 月数脛当 ◎ 35 マッハコート - 35 日数脛当 ◎ Kippei 薄胴 15 星数の衣 - アス胴 15 エニュオプレート - 25 月数闘着 - 25 フォボスキュイラス - 35 日数腹当 - 35 ダイモスキュイラス - Kimio モリ脚 15 ネヴァンスロップス ◎ マル脚 15 アヌプレー ◎ 25 バーブスロップス ◎ 25 エアプレー ◎ 35 マッハスロップス - 35 エンリルブレエット - Konosya モリ脚 15 ネヴァンスロップス ◎ モリ足 15 ネヴァンサボ ◎ 25 バーブスロップス - 25 バーブピガッシュ ◎ 35 マッハスロップス - 35 マッハピガッシュ - Western 薄足 15 星数の脚絆 ◎ 薄頭 15 星数鉢巻 ◎ 25 月数脛当 ◎ 25 月数陣鉢 - 35 日数脛当 ◎ 35 日数兜 ◎ Wurico マル手 15 アヌゲージ ◎ マル足 15 アヌゲートル - 25 エアダスタナ - 25 エアクラッコー ◎ 35 エンリルコッルク - 35 エンリルガンビエラ - Ziha アスカル? 15 考え中 - アスカル? 15 考え中 - 25 考え中 - 25 考え中 - 35 考え中 - 35 考え中 -
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アンケート投稿内容 FF11アカウント高額買取 不要になったFINAL FANTASY XI キャラ お金に換えてみませんか?迅速確実取引 http //www.ff11bloglina.com/cvfxipnc/ -- (参戦) 2008-03-06 00 08 48
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Q1.獣使いってどんなジョブ?ペットがアクティブだった場合 ペットが非アクティブだった場合 まだ、「かえれ」を覚えていない場合 Q2.獣使いはどうやったらなれますか? Q3.ミスラ(タルタル)でも獣使いになれますか? Q4.ペットを使うと経験値が減るって本当ですか?経験地:ソロの場合 経験地:PTの場合 経験地:元ペットを倒した場合 Q5.モンスをあやつりましたが、攻撃してくれません! Q6.当方初心者ですが戦い方がさっぱりわかりません。【丁度~おなつよのペットを探す】 【ペットと同じ~少し上のレベルの敵にぶつける】 【回復後、新しいペットと敵を探す】 Q7.自分が攻撃してないのにタゲが自分に来てしまいます。 Q8.獣使いのマナーって何ですか? Q9.獣使いにオススメのマクロを教えてください。 Q10.あやつったあと装備を変えたら魅了時間はどうなるの? Q11.獣使いの得意な武器は何ですか? Q12.広域スキャンについて教えてください。 Q13.「いたわる」の使い方とペット餌レシピを教えて!ペットフードの販売場所 ペットフードのレシピペットアルファ 初期回復量:20 リジェネ:60(1HP/3秒) ペットベータ 初期回復量:50 リジェネ:120(2HP/3秒) ペットガンマ 初期回復量:100 リジェネ:180(3HP/3秒) ペットデルタ 初期回復量:150 リジェネ:240(4HP/3秒) ペットイプシロン 初期回復量:300 リジェネ:300(5HP/3秒) ペットゼータ 初期回復量:350 リジェネ:360(6HP/3秒) Q14.「よびだす」ペットについて知りたいです。 Q15.ペット釣りってなんですか?フォモルPTやゴブリンPTのペット釣り方法 Q16.ペットコマンドを使うとMGS魔法は切れますか?【MGS-ペットコマンド対応表】 Q17.ペットに「ふいうち」「だましうち」は入りますか? Q18.AFは他のジョブで行っても取れますか? Q19.サポ獣でどの強さの敵まであやつれる? Q20.NMやってたらペット切り替えで黄色ネームになった瞬間に取られそうになりました Q21.ライトスタッフにあやつり成功率アップの効果があるって本当? Q22.各レベル帯ごとのお勧めの汁を教えて! Q23.よびだした時のレベル上限は? Q24.AFなどについている「あやつる+~」って?「よびだす性能アップ」って?あやつる よびだす性能アップ Q25.Maatをやっつけたいです。(限界クエ5)例その1 例その2 例その3 例その4 例その5 例その6 Q26.ビシージで獣でペットにだけ攻撃させて、終わった時にペット無しでも本体に経験値入るの? Q1.獣使いってどんなジョブ? 獣使いは敵モンスターをジョブアビリティ「あやつる」で魅了し、共に戦わせることの 出来るジョブです。ペットを上手く盾に使うことで、PTを組まなくても普通にレベル 上げすることができます。ペットも含めた総ダメージはなかなかのものですが、 瞬間的な火力がないためBCなどの短期決戦はやや苦手です。 アンデット系、獣人系、エレメンタル系、巨人系、機械系、一部の巨大モンスター、 NMはあやつる事が出来ません。 「あやつる」の魅了効果は、 敵とのレベル差と自身のCHRの値によって決まります。 乱数要素は無く、常に一定時間となります。魅了時間は多少の誤差はありますが、 練習相手は約30分、楽は約20分、丁度の相手は約10分、おなつよ約5分、つよ約2分、 とてとて数秒。(CHRによって差がありますので、目安程度に考えてください) 効果が切れるとペットは敵となり、ノンアクティブモンスターでも襲ってきます。 襲われなくするためには、「かえれ」や「まってろ」を使いましょう。 ペットがアクティブだった場合 「かえれ」のアビ発動後、10秒間は襲われません。 使用後、ペットが我に返る前に逃げましょう。 アクティブモンスターは、他のプレイヤーにも襲いかかる場合がありますので、 マナーとして他人が側にいる時には「まってろ」で遠くに置いてきてから「かえれ」 をする等対策を取ったほうがいいと思います。 ペットが非アクティブだった場合 「かえれ」を使えば通常襲われる事はありません。 ただし、同種類の敵と戦っていたら10秒後にリンクする場合がありますので注意。 同種類の敵と戦闘中&近くに同種類の敵と戦っている人がいる場合は、 使わない方がいいでしょう。 まだ、「かえれ」を覚えていない場合 嗅覚追跡の無い敵なら、魅了切れの前に「まってろ」をして充分に離れていれば 襲われません。嗅覚追跡の有る敵なら、魅了切れの前に「まってろ」をして充分に 離れて「デオード」の魔法をします。(魅了切れの瞬間にデオードがかかって いないと駄目です) Q2.獣使いはどうやったらなれますか? Lv30以上のジョブでクエストを受けます。 レベル30以上で、ジュノ下層・ロランベリー側HP側の階段上がってすぐの家(G-11)に いるDietmund(Door Merchant s House)から「息子に罪はない」のクエストを受ける。 ▼ クフィムの海岸付近(F-8)にあるNight Flowersをターゲットするとイベントスタート。 Night Flowersはちょっと分かりづらい位置にあります。(細い坂を下って波打際まで 降りる感じ)夜間(22 00~6 00くらい)でないと花が咲いていないのでイベントは 起こりません。花の上にクラーケンがいて、花が取れない場合はスニークまたは サイレントオイルを使用すると襲われません。 ▼ 依頼主の元(Door Merchant s House)に戻ると「獣使いの呼び子」と「2100G」が もらえます。 ▼ 次にジュノ上層(G-7)のチョコボ屋主人Brutusに話しかけるとイベントスタート。 その後、晴れて獣使いへジョブチェンジ可能。 Q3.ミスラ(タルタル)でも獣使いになれますか? あやつり成功率にはそれほど大差ないようです。 CHRをブーストしていればあやつり成功率にそれほど変わりはないと言われています。 タルタルは盾をするのは辛いかもしれませんが、サポ戦士にこだわらないで色々試すと いいと思います。どの種族でも駄目という事はありません。シグナ必須ということも ありません。 Q4.ペットを使うと経験値が減るって本当ですか? 基本的に獣使い本人のみ30%減ります。 ※「よびだす」によって呼び出されたペットが存在する場合でも、獣使いが取得できる 経験値が減少しなくなりました。なお、「あやつる」で操ったペットが存在する 場合は、従前通り経験値が減少します。 経験地:ソロの場合 ペットを使って敵を倒した場合、30%の取得経験値が減ります。 戦闘終了のWait5以上前にペットが死亡したり、「かえれ」のモーションが終わって から戦闘を終了した場合は減りません。ただし、「つよ」以上をあやつって戦闘に 参加させると上記の場合でも経験値が減少します。 経験地:PTの場合 PTメンバーの中で一番レベルの高い人から見て「つよ」以上をあやつり、なおかつ 戦闘に参加させた場合のみ全員の経験値が減ります。つまり、とてとてを操っても、 攻撃コマンドを使わなければPTメンバーの経験値が減ることはありません。 獣使い本人の経験値はソロの場合と同じく30%減少です(かえれで回避可能)。 経験地:元ペットを倒した場合 HPの減っている状態のペットを倒しても経験値は入りません。アイテムのみ入手 できます。チェーンにはカウントされません。元ペットのHPが完全に回復すれば普通に 経験値が入ります。 Q5.モンスをあやつりましたが、攻撃してくれません! あやつった後に、ペットコマンドのたたかえを選択しよう。 あやつったペットは、そのままでは敵に攻撃してくれません。 攻撃対象をターゲットし、アビリティ>ペットコマンド>たたかえを選択して、 攻撃させましょう。多く使うコマンドなので、マクロを組んでおくと便利です。 Q6.当方初心者ですが戦い方がさっぱりわかりません。 おなつよまでのペットを使って何度も戦って覚えましょう。 【丁度~おなつよのペットを探す】 できればアクティブじゃないやつ&リンクしないやつがやりやすいです。 つよを操るのは辞めたほうがいいです(操り時間が短い 経験値が減る)。 おなつよの敵がいない場所は狩り場に適してないかもしれません。 サイトの「ソロ狩場」を参考にしてみてください。 【ペットと同じ~少し上のレベルの敵にぶつける】 敵とペットのHPを見比べながら、自分も殴りに参加。 敵のタゲは必ずペットに行くように。獣使い本体は殴られないようにします。 自分が殴るとこっちを向いてしまう場合は、武器を弱いものに変えたりして 工夫しましょう。敵が強いようなら、ディアや「いたわる」でペットを支援。 ペットが強すぎるならロックを外して後ろを向いたり、攻撃をやめます。 それでもペットが勝ちそうな時は「もどれ」を使って攻撃をやめさせて一方的に ペットを殴らせる等。ペットが死んだら貯めていたTPでWSを出して敵を仕留めます。 狙いは、「ペット死亡→瀕死の敵を一撃で倒す」ことです。 練習してヘイト加減を憶えましょう。 【回復後、新しいペットと敵を探す】 ※獣使いの戦い方は臨機応変でこれは一例です。 狩場や敵の種類&性質によってやり方が変わってきます。 何度も死にながら戦えばなんとなくわかってきます。 レベルが上がってくるとペット盾はやりやすくなります。がんばってください。 Q7.自分が攻撃してないのにタゲが自分に来てしまいます。 攻撃しなくてもヘイトが貯まります。 たたかえ、いたわる、ほんきだせなどのアビ、ペットコマンド自体にもヘイトが あります。座って回復しているだけでもヘイトが上がります。ペットが殴られると ペットに対するヘイトが減り、主人のヘイトが大きくなると主人が殴られます。 この場合は 一緒に殴らない 武器のランクを落とす 通常与DMGが大きいペットを使う(トカゲとかキノコとか) ペットコマンドを使う時は敵がレーダー外に出るくらいまで離れて実行する ヒーリングも遠くに離れて行なう などの対策をとりましょう。 一緒に殴る場合は与ダメージ・被ダメージからヘイト加減を判断します。 敵から充分に離れている場合、ペットコマンドやケアルをしてもヘイトが 増えない事を覚えておくと便利です。 Q8.獣使いのマナーって何ですか? ペットを放す時は元の場所へ。TP抜きも忘れずに。 PTのいる狩場でやるときは細心の注意を。 できるだけ他に人のいない場所でやるのがベストですが、後からPTが来たりと どうしてもバッティングしてしまう事もあります。 獣使いはモンスターを使って敵を倒す職業です。 元ペットが他人を襲う事が無いよう気をつけましょう。 「かえれ」をした場合や、獣使い本人が死亡またはログアウト(回線落ち含む)した 場合、ペットは野生の状態へ戻ります。モンスターは帰巣本能を持っているので、 連れ歩いていた場合は元の場所へゆっくりと戻っていきます。その途中に他の人が 狩りをしていた場合、アクティブやリンクする種類のモンスターなら襲いかかって しまいます。回線落ちや死亡した場合にはできるだけ急いで迎えにいきましょう。 戦闘後のペットはTPが貯まっている場合もあります。ペットがもう必要なくなった 場合には「ほんきだせ」でTP抜き処理をして、HPを回復させてから放したほうが いいと思われます。 Q9.獣使いにオススメのマクロを教えてください。 獣使い必須のマクロはコチラからどうぞ。 Q10.あやつったあと装備を変えたら魅了時間はどうなるの? 変更なし。あやつった時のCHRで決まります。 モンスターシグナ等のCHRをアップさせる装備をつけて「あやつる」を実行し、 その後戦闘用装備に切り替えた場合でも、魅了時間は「あやつった時」のものが 適用されます。(獣スレ18匹目883氏による検証で確認されました) Q11.獣使いの得意な武器は何ですか? 片手斧が得意。でも複数の武器スキルを上げておくと役立ちます。 回避スキルC/盾スキルE/受け流しスキルC 片手斧 スキルA (Ex 戦暗獣 SP 戦獣) 片手剣 スキルE (Ex 戦ナ暗 SP ナ) 片手棍 スキルD (Ex 戦白ナ暗侍 SP 白) 短剣 スキルC (Ex シ赤吟狩忍 SP シ) 両手鎌 スキルB (Ex 戦暗 SP 暗) EX→特定ジョブをサポにつければ獣使いも使える技 SP→特定ジョブをメインに付けなければならないので獣使いは使えない技 ※片手斧WS所得クエスト「信じるは己の腕」 レベル71&片手斧スキル240以上でBrutusに話しかけると発生。 「トライアルピック(R E)」を貰えます。 これの潜在能力が反映されなくなるまで使い続ける。 WSを300回使うと消えるらしいです。連携で使うとボーナスがつき、早く消えるそうです。 (注・潜在能力の表示自体は消えません) Brutusに再び話しかけるとクエ進行。 ウガレピ寺院の盗賊ナイフ落とすトンべリの沸くエリアの 行き止まりに???があるので、NM球根を倒してから帰って報告。 「デシメーション」を習得できます。 Q12.広域スキャンについて教えてください。 最初は「狭域スキャン」、でもレベルが上がると広くなる。 レベル1では、見える域も狭く、全然使えない獣使いのスキャン。 でもレベル20/40/60でだんだん見える範囲が広くなって使えるようになります。 他にも広域スキャンには、「追跡機能」と「指定範囲スキャン機能」が付いています。 「追跡機能」はエレなど邪魔な敵を追跡して、マップを見ることなく、消滅するのを 確認したりもできます。マクロで scan を使うと、追跡中の敵をターゲットできます。 Q13.「いたわる」の使い方とペット餌レシピを教えて! ペットフードを矢弾に装備して使います。フードは調理で合成できます。 「いたわる」はLv12で習得するアビリティです。ペットのHPを回復します。 使うときはあらかじめ、ペット用アイテムを矢弾に装備してからジョブアビリティで 実行します。ペットフードのHP回復量は使用者のMNDにより決まります。鳥の卵を トカゲの卵で代用はできません。 注意事項: AF/オーガ手/MNDによって瞬間回復量は変化します。 上位餌のリジェネ性能は、敵のレベルによってキャップがかかるようです。 リジェネ効果時間は全て3分です。 ペットフードの販売場所 南サンドのチョコボ厩舎[Ferdoulemiont]。 バス鉱山区のチョコボ厩舎[Negepance]。 ウィン森の区チョコボ厩舎[Quesse]。 カザム出口チョコボ屋横[Mamerie]。 ※上記で販売されているのはペットアルファ、ペットベータ ペットフードのレシピ ペットアルファ 初期回復量:20 リジェネ:60(1HP/3秒) スキル:調理見習い(上限9) 土のクリスタル(ホロ麦粉×1+野兎の肉×1+蒸留水×1+鳥の卵×1) ペットベータ 初期回復量:50 リジェネ:120(2HP/3秒) スキル:調理従弟(上限19) 土のクリスタル(ホロ麦粉+大羊の肉+蒸留水+鳥の卵) ペットガンマ 初期回復量:100 リジェネ:180(3HP/3秒) スキル:調理下級職人(上限29) 土のクリスタル(ホロ麦粉+ダルメルの肉+蒸留水+鳥の卵) ペットデルタ 初期回復量:150 リジェネ:240(4HP/3秒) スキル:調理名取(上限39) 土のクリスタル(ライ麦粉+陸カニの肉+蒸留水+鳥の卵) ペットイプシロン 初期回復量:300 リジェネ:300(5HP/3秒) スキル:調理目録(上限49) 土のクリスタル(ライ麦粉+コカトリスの肉+蒸留水+トカゲの卵) ペットゼータ 初期回復量:350 リジェネ:360(6HP/3秒) スキル:調理目録(上限59) 土のクリスタル(サンドリア小麦粉+クァールの肉+蒸留水+トカゲの卵) Q14.「よびだす」ペットについて知りたいです。 「獣の汁ペット」 詳しくはコチラ 呼び出したペットのLvは、獣使いのLvに依存します。(おなつよ以下でランダム。 1~-2レベルくらいではといわれている) また呼び出しアイテム毎にレベルキャップが決まっています。 Q15.ペット釣りってなんですか? ペットを突撃させてわざとリンクさせ、密集している中から1匹だけを釣る方法です。 敵のタゲがペットにある状態でリンクすると、リンクした敵は全てペットを 狙います。リンクした敵のヘイトはペットにしかないので、この状態でペットが 死亡または「かえれ」でペット化解除した場合、リンクが解けて戦闘状態の敵は 最初の1匹だけになります。これを利用するのが「ペット釣り」です。 まず戦いたい敵に向けて「たたかえ」実行してペットを突撃させます。 標的の名前が赤くなって周りの敵がペットに向かってリンクしたのを 確認したら「かえれ」をします。すると標的だけ自分に向かって走ってきますので、 安全な場所まで引っ張りましょう。 そのままペットを使いたい場合は、「かえれ」した後すぐ「あやつる」をします。 「かえれ」がまだ使えない場合はペットが死ぬまで待つと、標的だけ走ってきます。 (※途中に、最初にリンクした以外の敵がいる場合はそこでまたリンクするので 気をつけましょう)ゴブリンキャンプなどで練習してみるとわかりやすいと思います。 BCNM、フォモルPT、ゴブリンPTなどの敵に対してはこの方法は使えません。 よくこれと間違われるのが「スニ釣り(スニーク釣り)」と呼ばれるものです。 これはペットコマンドを使ってもMGS魔法が切れない事を利用して敵を無傷で釣って くる方法です。下のMGS-ペットコマンド対応表を参考にしてみてください。 フォモルPTやゴブリンPTのペット釣り方法 通常のペット釣りとやや異なる方法により、可能です。 PTの敵にはペットをかえれした後の数秒のノンアク/ノンリンク状態がないため、 かえれによりタゲが切れても、近くにリンク対象がいるとまたすぐリンクして向かって きてしまいますが、以下のような手順で最初に攻撃した敵を引き離しておけば、 リンク対象が範囲内にいないため気付かれません。 1. 敵PTのA,B,Cがいる状態で、Aに「たたかえ」 2. B.Cがペットを殴り始めたら、獣本体または味方が挑発等でAだけのヘイトを稼いで 遠くに引き離す 3. AをB,Cのリンク範囲外まで引っ張った後「かえれ」をすれば、B,Cのリンクが切れる AがフォモルPTリーダーの場合、Aを倒した時点でB,Cが消滅するので、B,Cのジョブの サブリガが欲しいときはそちからやること。またゴブリンPTは視覚感知なので、一番 後ろの敵から普通に釣ることも可能です。 Q16.ペットコマンドを使うとMGS魔法は切れますか? コマンドによって変わります。インビジだけ他と違う法則です。 【MGS-ペットコマンド対応表】 スニーク インビジ デオード あやつる × × × みやぶる ○ ○ ○ なだめる ○ ○ ○ いたわる ○ × ○ よびだす ○ × ○ たたかえ ○ ○ ○ もどれ ○ × ○ かえれ ○ × ○ ほんきだせ ○ × ○ まってろ ○ × ○ 使い魔 ○ × ○ ○-アビリティ使用してもMGSの効果が残る ×-アビリティ使用するとMGSの効果が消える Q17.ペットに「ふいうち」「だましうち」は入りますか? 入りません。不可能です。 Q18.AFは他のジョブで行っても取れますか? 箱から直接装備が出るもの以外は他ジョブでも大丈夫です。 他ジョブで取得出来るAF: バルバロイアクス ビーストゲートル ビーストグローブ ビーストトラウザ 獣でのみ取得出来るAF: ビーストジャック(ベドー) ビーストヘルム(ガルレージュ要塞) Q19.サポ獣でどの強さの敵まであやつれる? サポの獣使いのLvをどこまで上げたかによります。 戦60、獣1の人の「戦60/獣1」だと、Lv1前後の敵しかあやつれません。 戦60、獣30まで上げた人の「戦60/獣30」だと、Lv30前後の敵まであやつれます。 戦60、獣60まで上げた人の「戦60/獣30」だと、Lv60前後の敵まであやつれます。 ただしサポ獣の場合、高レベルのおなつよ以上の敵(Lv70~?)のあやつり成功率は メイン獣に比べて悪くなるようです。 Q20.NMやってたらペット切り替えで黄色ネームになった瞬間に取られそうになりました 1. ペットを敵に当てる 2. 次のペット切り替え前に抜刀をする 3. もどれ 4. かえれ 5. 次のペットをあやつる 6. たたかえ で赤ネーム持続のまま戦えるようです。 Q21.ライトスタッフにあやつり成功率アップの効果があるって本当? 本当です。特にスライムやマンドラゴラなどの魅了耐性がある敵に対して効果が 高いです。 獣使い実験室さんで詳しく検証されています。 Q22.各レベル帯ごとのお勧めの汁を教えて! コストパフォーマンスの観点からすると、以下の汁がお勧めです。 23-28:人参汁(ウサギNQ) 28-33:肉汁(トラNQ) 23-55:魚汁(カニNQ) 33-65:苗床(キノコ) 65-75:魚油汁(カニHQ) Q23.よびだした時のレベル上限は? 詳しい情報はVanamonさんの獣使いメモにて。 Q24.AFなどについている「あやつる+~」って?「よびだす性能アップ」って? あやつる あやつる+1につき、魅了時間が10秒ほど増えるようです。 「あやつる」の成功率には関係がありません。 よびだす性能アップ 呼び出したペットの平均レベルが若干上がるようです。 Q25.Maatをやっつけたいです。(限界クエ5) 偉大な獣使いの証(R E)を入手してルルデへ。 「限界クエ5・星の輝きを手に」では「偉大な獣使いの証を持ってこい」と 言われます。「偉大な獣使いの証(R E)」はLV65以上(※未確認)の獣使いタイプ獣人が ドロップします。テリガン・イフ釜・クフタルなどのゴブリンシェパード、デルクフ 天輪前のワイルドキーパーが落とします。証を Maatに届けた後、ソロでBCのMaat (ペット付き)と戦います。勝利したら再びルルデのMaatの所へ行き報告をしてクリア。 場所:ワールンの祠(パルプロ鉱山) Maat特殊攻撃:よびだす(Beetle族、Fly族、Mandoragora族、Rabbit族、Tiger族の どれかを召喚)/空鳴拳/コンボ/スピンアタック/タックル/短勁/夢想阿修羅拳 [Maat戦の例]※あくまでも例なので参考程度にしてください 例その1 緋い樹液(ガラハット)×2 海串×1 呪符リレイズ×1 昏睡薬×5 ペットイプシロン×1 イカロスウィング×1 ハイポ×10 オポオポネックレス×1 BCに入ったらまず、ガラハ「呼びだす」>「使い魔」。リレイズ>海串>昏睡薬を 使ってTPを100まで貯める。ギリギリの所から「戦え」>Maat s pet。攻撃が届く前に 「本気出せ」。自分もMaat s petを殴る。すぐにMaat s pet死亡。爺は殴らない。 ここらへんでイプシロンで「いたわる」。爺がMaat s pet2匹目呼びだし&使い魔。 自分は2匹目Maat s petを殴る。死んだら入り口方面へペットのHPバーが消える くらいまで離れてハイポ。ここで呼びだしたガラハが死亡するまで待つ。 ガラハ死んでも爺は襲ってきません。2匹目ガラハ「呼びだす」。 爺もMaat s pet3匹目呼びだし。爺に「戦え」してしばらく様子を見る。 2匹目ガラハが死ぬまえに自分も殴りに参加。Maat s petは放置。1発殴るとタゲは 自分へ来るので、ここから一気に決めます。ランペを打ち、イカロスウイングを使って 更にランペ。多分ここで爺死亡。もしまだ戦闘が終わらなかったら殴りつつ、 ハイポマクロ連打しながらTPが貯まるのを待ちランペ。ポイントは爺に対してヘイトが のっていなければ自分のペットが死亡しても爺は襲って来ないという事です。 最初の「たたかえ」はMaat s petへ対して行なうといいみたいです。限界クエ中にBCの 中で死んでも経験値は減りません。めげずに何度もチャレンジです。 例その2 自分はダニのHQを使い魔して、ペットに戦え、本気出せ。ペットのタゲが爺に行ったら、本体は爺ペット殴る。あと少しで爺ペットが死ぬって時に爺、使い魔。HPほとんど 無いのでさくっと殺す。後はダニが全部やってくれました・・・二体目も、範囲WSで さくっと殺してたw本体、爺を一度も殴ることなく勝利。ブリンクバンドがお勧め。 例その3 自分はダニがまだ無い頃だったから、黒マンドラで倒したなぁ。 戦術的には、その2と概ね同じ。黒マンお勧めっす。ガラハも良いと思うけど、 カウンターと手数で結構いい感じだった。 例その4 ガラハで行けばいいじゃん。相手が黒マンドラかガラハ出して来たら退散で。 カニだと削りが足りなくてきついんじゃなかったかな。カニでもみんな普通に倒して るけど。黒マンは削り弱いんでテクニカルな気がする。爺の出す黒マンは妙に強いけど。 無理せず70まで待って慎重にやれば倒せるはず。 例その5 昨日自分もじじいに挑戦しました(2回目)。結果はじじい降参しましたw ペットはガラハ、ハイポ7本とイカロス、昏睡薬5個、海串。基本はその1に 書いてある戦略でおkでした。一回目の失敗はジジイの傍(ジジイペットをしばいて いた時)に【ほんきだせ】をしたらジジイのタゲが自分にきてあぼーん。 やはりジジイにいかにヘイトを乗せないかがポイントですね。あとジジイのペットは 弱いです、タゲきても焦らず普通にタイマンでも勝てますよ。 例その6 たまにマートがペットを呼び出さないようです。俺んときは、BC突入したらマート 本体のみしかいなくて、昏睡薬でTPためて、ガラハ使い魔してぶつけて、 1匹目死ぬ あたりでマートのHPが半分。2匹目のガラハぶつけて、少し削ったあたりで本体も殴り 参加。ランペ2回で圧勝。…バグですかね? Q26.ビシージで獣でペットにだけ攻撃させて、終わった時にペット無しでも本体に経験値入るの? ペットの与えたダメージは計算されないペットを敵に攻撃させたという アビリティを使った分しかカウントされない。 対策: 一緒に殴る サポ白でのケアルとかレイズ
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※本項目のネタ分の多さは確定的に明らかなので、冗談のつもりで軽い気持ちで笑い飛ばすのが最善策である。 ネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「汚いは…褒め言葉だ」 ブロントさん発祥の地である某板の某MUGENスレで生まれたキャラ。ブロントさんの永遠のライバル(?)。 元々は2chスレで、あるスレを立てた1に対し、52レス目に返された発言が由来になっている。 + 簡易名言録(詳細は下の方で) 52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/29(木) 12 18 59 77V/Lx2S これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ (原文ママ) ネトゲ実況板にて「ブロントさん」というキャラクター像が独り歩きを始める中、「汚い忍者」の認知度も高まっていくが、 あくまでいくつかのコピペの中に登場する存在だったため、具体的な外見や性格といった設定が付与される事はなかった。 後に動画「ブロントファンタジー」にてヒューム♂、F4茶髪、忍者AFという姿で描かれたため、これがスタンダードとなった。 二次創作・三次創作がなされていく内に本名が「タツヤ」であるという設定となったものがあるが、 これも実在のプレイヤーを直接的にモデルにしているわけではなく、マンドラフ氏製作の汚い忍者に、 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」という、ある実在『FFXI』プレイヤーのマクロに付いていたセリフを元ネタとしたものがあったため、 そこからの連想ゲームである。 + ブロントさんの謙虚な元ネタ集 ■元ネタ1 ナイトと忍者のLS信頼度は違いすぎた ■------------------------------------------------------------------- やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした 忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された 「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った ブロントさんの代表的な武勇伝の一つ。ナイトに比べ信用されていない忍者のアワレさとブロントさんの優しさが良くわかる。 ■元ネタ2 さすがにナイトは格が違った ■------------------------------------------------------------------- LSのナイトがこのLSでは俺はおさまらぬだろうとLSを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで LS人は「ナイトさんが抜けるならわたしも抜ける」「ナイトがいないLSに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 ナイトはどこでも引張りたこでつい先日もHNMLSに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた ナイトは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはLSを壊さないでと泣いてきたがナイトに未練は無かったナイトはパールを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 忍者は関係ないがブロントさんという存在の大きさがオーラになって見えそうになった名シーン。 ■元ネタ3 汚いなさすが忍者きたない ■---------------------------------------------------------------------------- これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ ナイトが稼ぎに向いていないという屈辱的なスレを立てた忍者に対する怒りが炸裂した名言。 ■元ネタ4 恥知らずなカイ使いがいた!! ■------------------------------------------------------------------- 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。 おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。 「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り 5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。 そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。 ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから 狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。 あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる 今尚伝説として語り継がれるブロントさんの華麗なる戦いぶり。MUGENでも馴染みの多い名セリフばかりである。 もちろん、『GUILTY GEAR』プレイヤー及びカイ好きの方には非常に不快な発言なので、関係ない所での使用は厳禁である。 ■元ネタ5 汚いボーナスゲーム■--------------------------------- 『FINAL FANTASY XI』におけるジョブ「忍者」 当初FF11には忍者というジョブは存在せず、追加ダィスクディスク「ジラートの幻影」により追加されたエキストラジョブである。 片手武器二刀流と忍術「空蝉の術」により、高い攻撃力と物理攻撃回避を持つのが持ち味である。 設計思想としては、2つの武器を持って攻撃間隔短縮を活かして手数でダメージを稼ぎ、敵の攻撃は空蝉の術で回避する…というはずだったのだが、 実際には実装当初は非常に火力が低く、しかも手数が多いせいで敵に大量のTPを稼がせる(=ゲージ献上)という欠陥が存在した。 ジラートの幻影で追加されたジョブ全般が非常に弱い事が多くのユーザーから指摘された結果、後に様々な修正が入っていく事になるが、 忍者は「空蝉の術が盾役として使えるのではないか」という点に着目したユーザーによって「空蝉を用いた、通称『忍盾』」という戦略が編み出される。 空蝉の術の効果は 自身に向けられた 効果範囲が単体の攻撃および魔法を絶対に回避 する 空蝉の術;壱と弐をタイミング良く重ね掛けすれば最大で7回の攻撃を避けることが可能 そしてその間に空蝉の術のリキャストが終わればまたそれを唱えて攻撃を回避 ダメージを受けないため、ヒーラーの負担も大幅に軽減される …と、戦士やナイトがその身でダメージを受ける盾が主流だった時代としては凄まじいオーバースペックな性能であった。 このため、防御力が高く盾役として設計された戦士・ナイトよりも忍者の方が生存力が高くなってしまい、 さらに忍者のジョブ人口を増やす目的もあったのか空蝉の弱体は行われなかった。 その結果空蝉前提のバランスで敵の強さを設定せざるを得なくなってしまい、開発者をして「もし過去に戻れるなら空蝉を調整したい」とまで発言する始末。 当然物議を醸す事になった。 ただし、こう書くと忍者は物凄く強そうに見えるが、実際には扱いが非常に難しい面もある。 空蝉の術は確かに高性能なものの所謂「変わり身の術」なので、自分の身代わりとなる人形(ひとがた)が必要である。 こいつらは適当に拾った丸太で誤魔化すが代わりに低性能、本作でのそれは「紙兵」と言う専用の消費アイテム。 当然それを調達するための手間や資金が必要になるし、鞄も圧迫される。 また、素の防御力自体はかなり低いため、空蝉が切れてしまったり上手く回せないと即死同然で戦闘不能になってしまったり、 敵によっては空蝉を貫通する攻撃や、空蝉を複数剥がす技を持っていたりするので、そうした敵への知識も求められる。 火力もそれほど高くないうえ、元々盾役としては設計されていないため、敵の注意を引きつける為の挑発技をデフォルトでは所持していない (効果は低くなるがサポートクラスで使う事は可能)。 そのため敵の注意が火力職(黒魔導士やエース達等)に向いてしまったら再び忍者に戻す事が難しく、パーティーメンバーにも慎重な行動を求められる。 この「慎重な行動」としてアタッカーは態と攻撃の手を緩めるわけだが、 当然DPS(ダメージ/秒)が減るので戦闘が長引いてしまうと言う弊害がある (敵は挑発による補正がなければ「一番ダメージを与えてきたキャラ」を狙うAIになっている。 実はそれ以上に回復魔法を使ったキャラの方が狙われ易いのだが、 空蝉が効いている限りは回復魔法を使う機会は少ないはずなので、そちらはまぁ)。 忍者の強さに関しては「難易度や手間・コスト的に適正である」とする人が居る一方で、「強すぎて他のジョブのお株を奪っている」とする人もいるなど、 度々プレイヤー間で論争が起こり続けてきた。戦士・ナイト盾派vs忍盾派という対立も少なからず起こり、 そうした流れの中でページトップのコピペが登場した事により、爆発的にその認知度が高まる事となった。 時代が下るに連れて手数が多い、空蝉貫通・消去技を持つ敵には素の耐久力が高いナイト、 空蝉が十分機能する敵には攻撃力と圧倒的な回避力を併せ持つ忍者を使う…という使い分けが定着していった (というか、敵の仕様によりそうせざるを得なかった)。 + 現在のジョブ事情 レベルキャップ75時代には上述のように絶大な人気を誇っていた忍者だが、レベルキャップが解放された現在は、 相対的に見劣りしてしまう場面が多くなった結果、かつて程ナイトのお株を奪うという立場ではなくなった。 忍者自体も強化が入っており、弱体化はしていないが周囲のジョブが強化された事で以下のような部分が目立つようになった。 強敵の中には「オートアタックが特殊技扱い」のものが多い。要するに範囲技を通常攻撃として繰り出してくる上、魔法「スロウ」でそれを遅らせる事もできない。結果、空蝉があっという間に剥がされる 敵の攻撃力が後述するナイト前提で調整されているため痛すぎる。忍者の防御力では3~4発も攻撃をもらえば漏れなく死が待っており、下手をすると一瞬で死ぬ。 攻撃力の上昇具合が他の前衛ジョブに比べて低いため、強化された前衛ジョブにフルパワーを出されると忍者のターゲット固定力が追い付かず、他のメンバーに敵の標的が移ってしまう。 その結果、忍者はエンドコンテンツでは火力で見劣りし、盾としての運用も難しいという微妙な立場になってしまった。 そして一方のナイトはと言うと、 攻撃魔法にすこぶる強い盾「イージス」と物理攻撃にすこぶる強い盾「オハン」の登場被物理・被魔法ダメージ軽減装備で全身を固め、敵や攻撃に合わせて2つの盾を持ち替える事で、極めて強固な耐久性能を持つ「イーハン」というスタイルが確立。 エンドコンテンツでは盾ジョブはイーハンナイトがド安定、そうでない場合は勝率がかなり低下するというナイト大勝利のバランスになっている。 さらに被物理ダメージ軽減率上限を引き上げる唯一無二の片手剣「ブルトガング」や、被物理・魔法共に10%も(※単体では最高峰)軽減する「守りの指輪」などが存在する。これらを全部付けてしまえば装備を外してくる脱衣技やデス、死の宣告で事故る以外で死ぬ事が滅多に無くなる。 異常なまでのダメージカット率を持つ「スヴレン装備(通称SV装備)」の存在 弱点としては装備の入手難易度が高く、ハードルが高い …と、かつての忍盾とナイト盾の立場が逆転したような格好になっている。 開発陣は「イージス、オハンの所持を前提としたバランス調整はしていない」と言っているものの、 どう考えてもイーハンナイトでない場合、 敵の攻撃があまりにも痛すぎる(前述した通りで3~4発ももらえばもれなく死、無策では10秒と保たない)ため、全く説得力がない始末である。 ブロントファンタジーでの扱いとキャラクター化 上述のようにこれといった容姿などの設定がなされなかった汚い忍者だが、動画「ブロントファンタジー」にて、 ヒューム♂、フェイス4、茶髪、忍者AFという出で立ちの忍者が登場した事からこの印象に固定化された。 使用人口が非常に多かった顔である事から、人口に比例して痛いプレイヤーの数も多かったため、 この顔自体が地雷の代名詞などと言われてしまう事もあった(内藤も同じフェイスの金髪である)。 + ... + ブロントファンタジー 汚い忍者のモデルになった忍者が登場する「ブロントファンタジー」(非MUGEN動画)。 ブロントさん達のパーティメンバーとして登場するも、キングベヒんもス相手に役に立たず噛ませ犬となる。 遅刻したブロントさんは大急ぎでベヒーモスの縄張りへ向かう途中 忍者は「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」と遅刻したブロントさんを責めるtell(チャット)を送るが、 「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と、流される。 そしてとんずらを使いカカッっと到着したブロントさんはキングベヒんもスをあっさり倒す。 役目と見せ場を奪われた忍者は「勝ったと思うなよ…」とブロントさんを逆恨み、目線で正体を隠し(バレバレだが)FF11ボス陣の中に紛れ込む… というのがブロントファンタジーの大体のストーリー。その為メンバーとしての忍者は目線を入れていない。 その後、マンドラフ氏によりこの忍者をモデルとしてMUGENキャラ化・設定の肉付けが行われ、 長編ストーリー動画などでは以下のような設定が付与される場合が多い。 常に目線を入れている(自動的に入る)ため、素顔は知られていない。 正面から正々堂々と戦う事を好まず、ヒキョウな真似ばかりする。 ブロントさんに勝つ事ができず、捨て台詞を残して逃走する。 小物だが、忍者としての実力は高い。 効率厨であり、効率の悪い行動をするプレイヤーを許さない(当時の『FF11』に漂っていたムードへの風刺)。 弱ジョブ扱いされていた時代から忍者を使い続けてきた or 最強厨のためその時強いジョブを使う。 普段は猫を被っており、ブロントさんに対してのみ本性を表す。 ブロントさんとは幼馴染・あるいは親友だったが、それぞれナイトと忍者という別の道を歩んだ事でライバルとなった。お互いピンチの時には憎まれ口を叩きつつも共闘するという展開が組み込まれた作品も多い。 からくり士をこっそり上げている。マンドラフ氏の愛用ジョブがからくり士だったため。 「汚い忍者」というキャラクターの誕生はブロントさんと比べるとかなり後発となり、知名度はどちかというと低い(readme記述の作成日は2008年10月5日)。 二次創作絵で描かれる場合は、目線がサングラスのように外せる装飾品扱いされている事もある。 持ってる武器は右手に【鬼哭】、左手に【秋水】の二刀流であるとされる場合が多い。 どちらも非常に優秀な性能、かつレアリティが高く、秋水が百万G以上、鬼哭に至っては入手に一億G以上必要とも言われていた。 なお、実装時期的にはグラットンソードの実装よりも遥かに後であり、装備可能レベルもグラットンソードがLv57~なのに対し、 鬼哭・秋水はLv75~/Lv72~と、当時のLv75がキャップだった環境での最終装備候補。当然スペック的にはグラットンソードは型落ち品となる。 後発の動画作品しか知らない人からは勘違いされる事も多いが、武器としてのスペックはどう考えてもこの2本の方が上である。 ブロントさんとの関係 ブロントさん視点で書かれた一連のコピペでは、忍者=汚い・卑怯者として描かれている。実力的にも一歩劣るらしい。 同じLSに所属しているらしく、ナイト盾のブロントさんと忍者盾の汚い忍者の間で盾役を巡るライバル意識が存在あり、 ページトップにあるキングベヒんもス事キングベヒーモス討伐PTでは、遅刻したブロントさんを置いて出発している。 ブロントさんには「忍者は性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 」などという程度に扱われており、 忍者がナイト(ブロントさん)の立場を妬んで粘着行為などをしてきても、あまり相手にせずに適当にあしらう描写も散見される。 しかしながら、そもそもキングベヒんもス討伐PTに遅刻しているのは当のブロントさんであり、 ブロントさんが現場に急行して不意だまスウィフトを数発撃つ間に倒せるまで削っている(=その間盾役としてきっちり立ち回っている)事から、 破天荒な性格をしているブロントさんに対し、汚い忍者の方が常識人なのではないかというツッコミ所や、 文中にしれっと登場している戦/忍が一番頑張っていたのではないか、という指摘も存在する。 MUGENにおける汚い忍者 マンドラフ氏によるものが2種類存在していたが、現在はいずれも作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 一応、後述のT版が紹介動画からDL可能なのだが、古いバージョンであるため運送流が搭載されていない。 + 汚い忍者 汚い忍者 動画公開、改変等は自由。 ボイスはマンドラフ氏とその娘さん。 かなり良い感じの声(いろんな意味で)であり、一度は聞いてみる事をお勧めする。 勝利セリフなども程よくウザく、明らかに例の忍者を意識したセリフもある。 また、恥知らずなKY使いのセリフもあり、ブロントさんファンなら思わずニヤリとしてしまうだろう。 ただ、キャラとしてはあまりブロントネタは重視されていない様だ。 性能としては、攻撃力と回避力に重点を置いたキャラに仕上がっている。 基本的に『MVC』に似たシステムを持ち、それにブロッキングや空中ダッシュがプラスされている。 必殺技のほとんどに「汚い」という形容詞が付いており、その名が示す通りかなり嫌らしい。 しかしながら自爆技も多く、自分の出した設置技やストライカーにやられる姿も珍しくはない。汚い忍者ハーレムの時に出てくるLSメンは…。 忍者が汚いと言われるに至った最大の要因である「空蝉の術」も勿論使用可能。 発動すると一定時間ほとんどの攻撃を回避できる(制限時間はゲージ下に「汚い空蝉〇枚」とカウントされてるので分かりやすい)、 初期バージョンでは発動演出中に時間が停止するため、安全に貼り直しが可能だったが、流石に汚すぎたのか、暗転は削除された。 発動まで約3秒ほど必要なため、タイミングを誤ると詠唱が中断されて忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでしまう。 また、当て身技に非常に弱く、当て身技を食らうと空蝉の残り枚数を無視して全消費され、強制解除されてしまう。 上述の空蝉の術を再現した結果との事で、ブロントさんの「黄金の鉄の塊」など当身ブロッキングを取ってくる相手には相性が悪い。 そしてウロボロスのパロディ技の「モグボロス」は色んな意味で必見。 このモグボロスは投げも効くし飛び道具にも当たると「元ネタ」に比べると全然ダメ技のように思えるが… 実はこのモグボロス…なんと空蝉と併用できるのである!! なので使い方次第では「ウロボロス」以上に恐ろしい超殺戮兵器と化す…忍び故致し方無し。 汚いなさすが忍者きたない 「貴様らにそんな玩具は必要ない…なんちゃって(笑)」 また、大変嬉しいボーナスゲームも搭載…意味が分からない?…ぜひその眼で見てみよう。 ちなみにタッグ戦の場合、このボーナスゲームは敵味方関係なく全員強制参加です…主催者除く(本当に汚いな忍者さすがきたない さらなる更新で七星ゲージならぬ汚ゲージが搭載され、最大まで溜まると究極奥義「汚いガマガエル(微塵隠れの術)」を発動する事ができる。 AIだと溜りが遅くなるように調整されており、1試合に1度発動できるかどうかというレベル。ラブサバイバーはそんな事言わない。 当身や弾き等の行動を取られるとヒットしない不具合があったが、 最近の更新で投げ技に変更され当身で回避される事はなくなり、 また、モグボロスと同時ヒットすると外してしまうバグ回避のためモグボロス中は出せなくなった。 「貴様にはお仕置きが必要のようだな(笑)」 AIはLV別に分けられていて、ブロントさんと同じく11段階ある。 高レベルAIになると、「空蝉」も自重しなくなり、さらにストライダーよろしくモグボロスの鬼畜固めを行うようになる。 そして「モグボロス+空蝉」の威力は凄まじく、「汚ねぇwwww」と思う事請け合い。 ちなみにAILVMAXの11にすると、モグボロスの重ね掛けを行うようになり、かなりの鬼畜と化す(重ね掛けは人操作ではできない)。 その強さはMAXブロントさんを倒す時もあるほど。汚いなさすが忍者きたない…まあ勝率は低いのだがそこはご愛敬。 しかし、ムラッ気がかなり激しい上にガードもかなり甘めなため(AIが攻め重視でブロッキングなどあまりしてこない)、 圧勝した相手に次のラウンドで大敗北する事も多いため、ブロントさんほど安定してはいない模様。 先手必勝タイプと言えるだろう(というか忍者の性能で勝ちに徹したAIができたら汚いどころの騒ぎではない)。 更新により、LV11にすると「邪悪なオーラ」を纏う様になった(スイッチ式なので纏わないようにもできる)。 プラズマっぽいものを体に纏い、邪悪な雰囲気を漂わせる…が、別に性能が変化するとかそういう事はない (ただLV11だという事が分かりやすくなる)。 + ちるちゃん 「よろしくですしおすし」 汚い忍者のイントロで忍者が変身しているヒュームの女性忍者。愛称は「ちるちゃん」。 2ちゃんねるのネトゲ実況板に出入りするFF11プレイヤー達の(ある意味)アイドル的存在。 実在するFF11プレイヤーであるが、PCの正式なネームは事情によりここでは割愛する。 「~ですし。」という語尾が特徴的で、命中系のステータスを一時的にアップさせる食事「お寿司」が大好き。 パーティーの前衛ジョブがお寿司を食べていないと陰口を言ったり、 自分が食べる分のお寿司は、料理スキルの高い知り合いに無理矢理材料費も渡さず握って貰っていたりする。 実際「前衛はお寿司食べろ」というのはこの時期のFF11では割りと的確な指摘だったが (ダメージを上げる肉系の食事よりも命中アップのお寿司の方が時間当たりのダメージ期待値が高い)、 前述のようなツッコミ所のある行動や、漢字変換が苦手なのでひらがな主体の喋り方などから、 ネ実民の間ではアイドル的な存在となり、彼女の語尾と「~ですし」を合体させた「ですしおすし」という言い回しが生まれた。 当時のとにかく「お寿司食べろ」という風潮を彷彿とさせる一方で、気の抜ける語尾な事から、 角を立てないようにまとめたい時に用いられる事もある。 恐らくメインジョブ忍者繋がりでのMUGENへの友情出演だと思われる。 あまり相手のイントロが長いと、彼女が相手の足元に投げたグレネード弾が爆発しダメージを貰ってしまう。 「ざまぁw」 + フライングした結果がこれだよ!(大会ネタバレ注意) ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱに参戦した際、ランダム流派設定というハンデを背負いながらも順調に生き残っていった。 そして11回戦において、フライングペナルティを持った数少ない選手の1人天地と対峙するハメになってしまった。 開幕でいつもの様におすしという名のフライングを実行、その結果……? 2 22~ + 最新版・汚い忍者-T(天元突破) 最新版・汚い忍者-T(天元突破) スプライト・音声、CNSの全てを一新した、全く新しい汚い忍者。 最終新版は2014年4月17日にリリースされたver.1.2。 旧版との大きな違いは写輪眼を使った流派(モード)の変更があり、 汚忍流・波動昇流・極限流・待ちガイ流・赤嵐流・草薙流・漢流・運送流の8つが実装されており、 これを変更することで様々な技を使う事ができる。 流派はさらに増やされる予定があったため、ver1.2では機能しない流派やAI未対応の流派がある。 また、それとは別に天元突破ゲージが搭載され、 これを使った一撃必殺技「天元突破正者必滅」が使えるようになった。 鬼哭についているレリックWS(武器に付与された技)「生者必滅」のもじりである。 非常に多くのスプライトと音声が足され、旧verとは比べ物にならいほど滑らかに動くようになったが、 全体のサイズが`'約200MB''と低スペックPCには少々辛い容量であるが、ワープスター氏が軽減パッチを公開している。 また、この最新版に対応したてづこ @にょ氏による狂化パッチが存在する。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦ではブロントさんとタッグを組み、主人公側の「門番」という立ち位置で登場。 ライバル同士の強力なコンビネーションが光る……かと思いきや、 互いが互いの戦いを邪魔したりという状況になり、その戦いぶりは物凄いものとなった。 ころしてでも うばいとる ばとるでは、どういうわけか一緒に組んだギースとカインをそれぞれ先鋒、次鋒に、DIOを副将にチーム「黒幕」を結成。 強力な先鋒、次鋒に支えられつつも、残り9チームの中に残る。その後は優勝候補に名が挙がるチーム達とぶつかりながらも勝ち続け、 イベント戦において大将の名に恥じぬ大活躍を見せた。 汚い忍者の汚いコンボ 「勝ったと思うなよ…」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 小汚いトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル タッグ 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ヴァナ・ディール★スターカップ 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! コンボムービー杯 タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) チーム 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 第1回チキチキ不破流最強決定戦! Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 強キャラ ランセレサバイバル2nd チームのために!ランセレシングル大会 サモナー・オブ・キャッスル 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト ロイヤルランブル大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 東西アシスタントーナメント Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine DIOの喫茶店 K&K MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGENの星(本名:葉桐信久) 黄金の世界 神奈子の野望 仮面ライダーMIOMEGA グラットン伝説 黒き魔女と黄金鉄の夢と 謙虚でないと! 南斗建設(株) 七夜電光騎士戦記 爆熱硬派ひなないさん 暴君の嫁探し むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 (主役) よろず屋『わふぅ!』
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ドロガロガの背骨。 タルタル語で、天龍の骨と云う意味だそうです。 クォン大陸にも、有名な『ホラの岩』を始め、このような材質でできた壁はたくさんありました。 しかし、ここまで大きく露出しているのは、見たことがありません。 しかも大きく宙に浮いている箇所もあるのです。 私の故郷サンドリア王国では、教皇様の公式見解、『女神がエルヴァーン族を護るために作られた壁の跡』と云う説が、 皆に信じられていましたがそのようなもので無いことだけは確かでしょう。 私の勝手な想像ですが、何かの道、あるいは水道管のようにも見えました。 父にこれを見せたら、さぞ感激することでしょう。 各地にある白い岩。 そして背骨。 点と線……。 父は、いったい最後に何をつかんだのでしょう。 天晶778年 エニッド・アイアンハート